Welcome! Put your thinking helmet on and dive in!

Important Rule Notes

 A few notes/additions regarding the rules:

1. A gladiator is not allowed to hold on to its own Eagle (occupy the same square). In case a gladiator moves to its own Eagle location – that gladiator is removed from the match!

2. In case a gladiator is in the Safe Zone and the school cannot pay for it – that gladiator is removed from the match!

Note: that gladiator's base does not go on Center Stage, and is not counted in the 5 needed removed gladiators to end a match. Nor is it counted in the schools' Strategic Declarations.

3. A school that managed to reach an opponent's Eagle is awarded 3 coins (the gladiator capturing the Eagle has to be in the game at the end of the round).


 

1.Ein Gladiator darf nicht auf dem Feld mit dem Adler seiner eigenen Schule stehen. Ein Gladiator, der auf das Feld mit seinem eigenen Adler zieht, scheidet aus der Partie aus!

2. Sollte ein Gladiator in der Sicherheitszone stehen und seine Schule nicht dafür bezahlen können, scheidet er aus der Partie aus!

Anmerkung: Die Basis dieses Gladiators wird nicht auf die zentrale Bühne gelegt, und er zählt nicht zu den 5 Gladiatoren, deren Ausscheiden das Spiel beendet. Auch für die Strategieerklärungen wird er nicht berücksichtigt.

3. Eine Schule, die einen gegnerischen Adler trägt, erhält 3 Münzen (der Gladiator, der den Adler ergriffen hat, muss sich dafür am Spielende noch in der Arena befinden).


 

1.Un gladiateur ne peut porter son propre Aigle (c.a.d. occuper la même case). Si un gladiateur se déplace sur la case de son Aigle alors ce gladiateur est retiré du jeu pour cette manche!

2. Si un gladiateur se trouve dans la Zone de Sécurité et que son école ne peut pas payer pour cela, alors ce gladiateur est retiré du jeu pour cette manche!

Remarque : le socle de ce gladiateur n’est pas placé sur la Scène Centrale, il compte pas pour la condition de la fin de manche comme 1 des 5 gladiateurs éliminés, ni pour le décompte du Choix de Stratégie.

3.Un école qui parvient à atteindre la position d’un Aigle adverse gagne 3 pièces (le gladiateur ayant capturé l’aigle doit être toujours en jeu à la fin du tour).


 

1. Ningun Gladiador podra aferrarse a su propia Aguila (ocupando la misma casilla). En el caso de que un Gladiador se mueva a la misma casilla que su Aguila, ese Gladiador queda eliminado de la partida!

 2.Si un Gladiador esta en la Zona de Seguridad y su Escuela no paga por ese Gladiador , entonces ese Gladiador queda eliminado de la partida!            

Nota: Si un Gladiador se retira del juego de esta forma su Base no se colocara en el centro,  ni se contabilizara como uno de los 5 Gladiadores necesarios para terminar la partida asi como el las Declaraciones Estrategicas de las Ecuelas.

3. Una Escuela que consiga capturar el Aguila de un oponente sera recompensada con 3 monendas (El Gladiador que capture el Aguila debe estar en juego al final de la Partida).


 

 

 

 

 

 

 

 

 

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